近日,死亡室无以《死亡回归》《死亡机器》等作品闻名的回归开发商Housemarque在工作室三十周年庆典活动中明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。工作
工作室负责人Ilari Kuittinen 与创意总监Gregory Louden 向媒体透露:"只要玩家仍在购买买断制游戏,意开游戏有市Housemarque就将持续专注此类作品的发服开发。我们的 称场核心理念是打造玩家人生某个阶段中的独特体验,玩家可能在数日或数周内完成这段旅程。买断"
Kuittinen解释道:“工作室的制仍作品相当于电影或电视剧,我认为这些内容服务于人生的死亡室无特定阶段。这种体验本身就已足够精彩,回归玩家无需将余生都耗费在我们的工作游戏中。这是意开游戏有市种独特的体验,你经历它,发服从中获得感悟。 称场或许未来会重温,买断但绝非终身绑定的必需品。"
Louden则表示,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发,工作室计划通过持续打造惊艳作品来维持发展势头,确保未来三十年的持续活跃。Louden强调道:"我们必须不断创造非凡的游戏,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一帆风顺,因此团队十分清楚行业存在的陷阱,唯有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”
Louden进一步阐述道:"这近乎是种责任,我们非常幸运能处于当前位置,理应持续突破媒介边界,通过游戏玩法、叙事和技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更卓越的作品。"
对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种?欢迎在评论区留言。
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