我们前几天的老贼一篇报道称,距离推出不远的震怒制作泽衍生合作“类肉鸽”《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受采访时表示游戏地图将有“大规模变化”,将有随机生成的人确认艾各种环境,而不是尔登只是将原版游戏内的隙间之地地图分割使用。
但是法环该报道还称(来自 GamesRadar+),游戏将包含毒沼泽,黑夜但连接上下文看,君临石崎淳也从未提到过“毒沼泽”,毒沼只是老贼说会有“沼泽”地形——这两者是完全不同的环境。GamesRadar的震怒制作泽编辑似乎进行了主管臆测,下意识地认为这里的人确认艾“沼泽”指的就是“毒沼泽”,因此在报道的尔登最后总结称这部游戏也会有“毒沼泽”,导致我们的法环报道也出现了错误。实际上石崎总监从未确认过毒沼泽的黑夜存在。
根据一个最新的君临 Fami 通报道,《艾尔登法环》制作人北尾泰大在最近的一场直播演示中再次确认,《黑夜君临》将不包含宫崎老贼最喜欢的毒沼泽。他说道:“没有(毒沼泽)。这次的总监不是哦宫崎(英高),而是石崎(淳也),他之前担任《艾尔登法环》的战斗总监,因此可能(团队里)没有人想要把它(毒沼泽)加入游戏当中。”
宫崎英高怀揣的“恶意”在此前已经非常明确。在 2022 年接受采访时他就表达了自己对 JRPG 中常见的毒沼泽地形的热爱,甚至承认即便玩家有时候不喜欢自己控制不住会想要加。也许 FS 社内部也有人苦老贼的毒沼泽久矣。
但玩笑话放在一边,《黑夜君临》似乎也不是正统的魂系作品。根据最近的测试评价,游戏的整体速度要快很多,因此一个恶意减缓玩家推进速度的地形确实不适合游戏的玩法设计。
《艾尔登法环:黑夜君临》最近正在进行网络测试,并且由于测试期间服务器问题进行了延期,此次为限量测试。游戏正式发售则要等到 2025 年 5 月 30 日。
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