不过在正式版游戏中

2025-07-18 08:09:05来源:分类:知识

《光与影:33号远征队》将不会有小地图,光影以保留探索感。号远在此前的征队预览(前瞻》上手活动中,有玩家批评该作的小地游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,图加游戏将会添加罗盘。强探

在今年的索感游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer确认了这一点。光影

“关卡中不会有小地图。号远当有小地图时,征队你可能会过于依赖它。小地而我们希望玩家能像探险队一样去发现这个世界。图加他们没有地图,强探因为之前的索感每一次探险都失败了。所以是光影的,有时候可能会很难找到方向。

我们在世界地图上添加了一个罗盘,这是预览版演示中没有的,这样你就可以轻松找到北方,更方便地确定方向。游戏中还将提供整个游戏世界的概览地图。“

网友表示,实际上《天国:拯救2》也是这么做的,的确起到了很不错的作用。虽然玩家一直在看主地图,只是为了相对地知道在哪里,探索感很强。

自从《光与影:33号远征队》首次亮相以来,很多人都认为本作受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响颇深,尤其是其回合制战斗系统和时尚的菜单设计。但在此前的预览试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下最深印象的是FromSoftware的影响,这种影响既来自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。

两者之间有明显的相似之处:成功格挡后带来的满足感,此时镜头会拉近,展示一个震撼的慢动作打击。此外还有基于角色属性的武器属性成长系统。但这种影响也体现在关卡设计上——虽然它可能更线性,但同样让人感受到在压迫性且危险的环境中迷失方向的体验。

默里斯解释说,游戏在设计上平衡了较为线性的关卡和半开放的关卡,后者带有可探索的支线机会,这些都可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入。这种设计旨在讲述一个聚焦的故事。

他说:“设计理念与FromSoftware的游戏有一些联系,关卡非常线性但又极具强度。我们没有他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”

《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

更多资讯请点击:知识

热门资讯

推荐资讯

升水拉大,玻璃上方压力重重,行业资讯

6月底玻璃主力合约再现涨停,期价运行重心自此再上一台阶至1350-1400之间。和黑色螺纹、焦炭货物走势相似,玻璃合约目前也步入前高附近,当前玻璃较沙河市场升水已高达80元左右,随着后市冷修生产线纷纷

环球热消息:退役军人事务部思想政治和权益维护司原司长梁竞阁被查

(相关资料图)中央纪委国家监委网站讯   退役军人事务部思想政治和权益维护司原司长梁竞阁涉嫌严重违纪违法,目前正接受中央纪委国家监委驻退役军人事务部纪检监察组纪律审查和陕西省监察委员会监察调查。标签:

速读:6月13日24时起油价下调

(相关资料图)凡本报记者署名文字、图片,版权均属新安晚报所有。任何媒体、网站或个人,未经授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发表;已授权的媒体、网站,在使用时必须注明 “来源:大皖新闻”,违者将依