由Fontainebleau进行开发、互动Nino Games负责发行的视觉互动视觉小说游戏《不/存在的你,和我》,小说现已现已正式发售,游戏并在Steam平台获得总体好评率为98%的不存特别好评。
这是正式一款带有超现实元素的心理恐怖短篇视觉小说,而你是发售这个游戏的主角。
某天,互动一位陌生的视觉少女突然出现在了主角的房间中……
你要做的事情很简单
和少女打个招呼~
通过上百个选项对「少女的存在」做出回答。
探寻「个体」的小说现已本质,发现「世界」的游戏真相。
而你要做的不存事情就更简单了,无非是正式
和少女打个招呼~
作为国王,聆听众卿的发售谏言,特别是互动那些「忠臣」的。
制作草莓蛋糕,然后吃掉蛋糕,吃掉蛋糕,你真的会让少女吃掉蛋糕吗?
阻止FONTAINEBLEAU的阴谋,不要把时间机器交出去!
前往银葱之森打败魔王,完成逐梦者的使命。
在世界的尽头和少女约会。
品尝几颗药丸,顺便和这些药丸谈谈心。
见证你和少女的结局。
·游戏特点 ·
在具有独特美术风格和表现力的世界中陪伴一位神秘的少女。
探寻「个体」的本质,发现「世界」的真相。
「等一下,你刚刚说的是「游戏特点」吗!?」
「不不不,这里可不是「游戏」,这里是一个「世界」,
所以要叫「世界特点」才对!!」
·世界特点 ·
「……」
「好吧,这看起来的确是有些奇怪……」
「我的意思是,它也可以是游戏,为什么不呢?
「游戏」和「世界」或许并不矛盾。」
「所以.....刚刚说到哪里了?」
非传统的表现形式
不同于传统视觉小说,该「游戏」并不完全依赖对话进行推进。
「为了让你喜欢,我可是花了不少心思。」
超百个选项,导向数个不同的结局
尽管「游戏」结局不止一个,
但「你」最终的选择却始终唯一。
这是你的选择
这是你对「我」和「世界」的理解。」
「无关对错,无关是非。」
知晓一个独特的「概念」和「群体」
「游戏」之外,亦是世界。
「游戏」内容涉及到某个群体和理论体系。
「这是我的存在和我过去的思考。」
「我想与你分享,与你讨论。」
「当然了,以上的这些「游戏」特点或许都不是最重要的。」
「重要的是.……我希望你能够享受这段时光。」
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